01 / 教育經(jīng)歷
“建筑就像一個基礎(chǔ)學科,
激發(fā)著人的探索欲和求知欲?!?/span>
█ 你本科選擇學建筑和喜愛繪畫有關(guān)嗎?(因為不少同學就是因為喜歡畫畫才選擇學習的建筑)
Z:我從小就很喜歡畫畫,又是理科生,所以選擇了建筑學。

張小哈的畫作《17》
█ 您本科曾交換到米蘭理工讀書,感覺國外建筑教育對比國內(nèi)最不同的點在哪里?影響您最深的是什么事?
Z:不同點第一是米蘭理工會比較注重推導出設計時的邏輯;另外,國內(nèi)需要學習的科目是已經(jīng)安排好的,在米蘭理工學生可以自選課程,考試時間,自由度大一些。影響我最深的是一種“野生”的狀態(tài)。生活,學習,旅行都進入到了一種非常自由的狀態(tài),我開始主動去探索。利用課余和休假的時間,我獨自去了十幾個國家旅行,在旅行中探索和學習,和陌生人交流,站在不同的角度思考問題。“野生”的狀態(tài)讓我從“被動”轉(zhuǎn)為“主動”。這個過程,不斷地激發(fā)著我的好奇心和求知欲。




張小哈獨自旅行的照片
(1.薩伏依別墅 2.波蘭 3.布拉格 4.米蘭大教堂)
█ 畢業(yè)后為何進入設計院就職?有考慮過其他發(fā)展的可能性嗎?
Z:大學時期有在建筑事務所實習,畢業(yè)后想有不同于之前的工作體驗,因此選擇了設計院。畢業(yè)時其實計劃未來一直從事建筑行業(yè),在工作過程中,想法才逐漸發(fā)生了變化。
█ 您覺得在學習建筑的過程中,學到對現(xiàn)在從事其他行業(yè)來說最有用的東西是什么?
Z:我覺得建筑就像一棵大樹的樹根與樹干,因為學習了建筑,所以開始對很多事物產(chǎn)生興趣,慢慢的這棵大樹長出了新的枝椏,這些枝椏可以是藝術(shù),科技,人文,互聯(lián)網(wǎng),歷史,心理學等等。建筑就像一個基礎(chǔ)學科,激發(fā)著人的探索欲與求知欲。
學習建筑的過程中,我學會了設計思維與科學的設計方法。因為有這種設計思維,在新的領(lǐng)域做設計時只要按照這個流程,都可以較好地完成項目。設計都是相通的,比如網(wǎng)格,組件化,構(gòu)圖,審美,區(qū)別在于用到的工具以及設計所服務的對象。
同時,做建筑時的高強度讓我有比較強的執(zhí)行力與做計劃的能力,能夠充分的利用自己的時間。離開建筑后,節(jié)奏慢了很多,因此有更多的時間去探索自己,輸入更多的想法與知識,輸出更多有創(chuàng)造力的作品。
02 / 跨界之路
“ 轉(zhuǎn)行是人生中認識自己,
突破自己能力和認識邊界的一個階段。”
█ 在設計院工作期間,您設計了一款APP叫《建筑師之夜》,您的初衷是什么?又為何選擇游戲這個形式?
Z:《建筑師之夜》APP是我和男友雨叔合作完成。我做了設計部分。他做了代碼部分。在做的過程中,發(fā)現(xiàn)做建筑的思維和做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的思維非常相似,讓我有信心可以成功轉(zhuǎn)化并勝任這一工作。
它是一個建筑答題游戲,我們把游戲題目分類成大學本科的五個年級,每個年級里加入了建筑系學生在大學的共同回憶。游戲的形式讓用戶可以和這些回憶進行互動,增加了趣味感。
在這個作品之后,我轉(zhuǎn)行成為UI設計師,雨叔也轉(zhuǎn)行成為程序員?!督ㄖ熤埂肥亲屛矣修D(zhuǎn)行想法的一個契機,也成為了我們離開建筑行業(yè)前最后的紀念。



‘建筑師之夜’APP用戶界面
█ 除了設計APP,在設計院工作之余您開始了“啊哈時刻”的漫畫創(chuàng)作,之后又發(fā)表到了微信公眾號“啊哈時刻”上。請問您是怎么看待建筑設計在自媒體這個領(lǐng)域的發(fā)展的?

張小哈在‘啊哈時刻’公眾號的漫畫形象
Z:其實我對建筑設計自媒體的發(fā)展沒有特別的想法,因為我對我的公眾號的定位不算是“建筑設計自媒體”,它是個發(fā)表我個人想法的公眾號。
從內(nèi)容角度:它讓我可以自我表達、用作品和更多的人分享創(chuàng)意誕生的有趣過程;從畫面角度:我可以把我腦海里很多有趣的畫面記錄下來,融入到作品里?!懊科獌?nèi)容都可以成為我的作品”,我是以這個目標開始創(chuàng)作的。在公眾號上發(fā)布作品,也是我尋找自己“啊哈時刻”的一種方式。



張小哈在‘啊哈時刻’公眾號中創(chuàng)作的漫畫
█ 除了建筑設計和漫畫創(chuàng)作之外,您還做過室內(nèi)改造,可以跟我們說一說做薄荷小屋背后的故事嗎(契機,思考等)?
Z:我們的鄰居想要重新裝修房子再租出去,我和男友便決定租下來改造成民宿。小屋是上海的一室戶老房子,采光很差。我們決定拆掉不承重的隔墻,讓采光最大化。我們希望薄荷小屋能夠給人輕盈的感覺,在設計上以纖細的桿件作為主要元素,并且以植物為主題,希望能營造清新恬靜的氛圍。為了讓這個民宿更有記憶點,也為了給老房子增添活力,我設計了一面植物墻?;ㄙM不大卻很出效果。在這之后,我們又改造了幾個小屋。后續(xù)運營中,有很多喜愛設計藝術(shù)的客人住在我們設計的小屋里,我們也因此認識了許多朋友,改造小屋是我們有趣的回憶和體驗。

薄荷小屋改造前



薄荷小屋改造后
█ 這在做過這些跨界(APP,漫畫)的嘗試之后,在改造薄荷小屋這種具體的建筑的時候與之前做建筑設計時的關(guān)注點和操作方式有哪些不同?
Z:我在改造薄荷小屋時,既是甲方,又是乙方,面向的是對民宿有需求的客人;做建筑設計時是乙方,面向的是提供需求的甲方。兩者所處的角色不太一樣,與做APP,漫畫時的相似點是我會把它當作一個產(chǎn)品來做。
做產(chǎn)品時會去分析用戶的需求,民宿的用戶會注重有趣的體驗,獨特的空間風格,性價比。因此在設計時會去打造一些吸引人的點,比如獨特的植物墻,讓人有記憶點的薄荷綠配色,這些都能讓用戶產(chǎn)生去體驗空間的想法。
█ 從最初在建筑設計再到后來從事的UI視覺、插畫行業(yè),這三者之間是否有一些聯(lián)系和不同?
Z:在轉(zhuǎn)行后,我在互聯(lián)網(wǎng)公司從事UI視覺設計。18 年年初,我從公司離職,恰好機械工業(yè)出版社邀請我出版?zhèn)€人繪本,我便計劃集中注意力做一段時間的個人繪本。在創(chuàng)作繪本的過程中,我接到了一些公司的邀請,為他們做視覺設計及插畫項目的服務,在做個人繪本之余,便開始做起了自由設計師。建筑的背景也影響了我所想表達的內(nèi)容與形式。我喜歡在插畫中探索2d和3d之間的關(guān)系,將二維插畫轉(zhuǎn)變?yōu)槿S作品的過程,和建筑從手繪草圖到建模效果圖的過程很類似;在設計插畫里的場景時,我會思考這個空間的背景、定位與布局,插畫里的場景繪制過程,像是在自己幻想的世界里去設計空間,再把設計的空間畫出來。



張小哈和機械工業(yè)出版社
合作創(chuàng)作的個人繪本《創(chuàng)造力的形狀》
京東,天貓,當當有售
我認為無論所處什么行業(yè),無論是在職還是自由設計師。只要是“設計服務”,那么設計師所要做的工作是非常相似的,服務設計對象,發(fā)現(xiàn)需求,提出解決需求的方案,用設計方法執(zhí)行方案。插畫和漫畫有所不同的是,除了“設計服務”,還有“個人創(chuàng)作”的部分。在“個人創(chuàng)作”部分,創(chuàng)作者可以選擇想表達的內(nèi)容與風格進行創(chuàng)作及發(fā)布,有更多個人表達的空間。
█ 從您本科的同學們跨界的多么?跨到了哪些領(lǐng)域?您如何看待自己的跨界之路?
Z:轉(zhuǎn)行的同學不多,有轉(zhuǎn)到金融,計算機等領(lǐng)域。我覺得轉(zhuǎn)行是人生中認識自己,突破自己能力和認知邊界的一個階段。轉(zhuǎn)行成功只是新的起點,后面需要在新的領(lǐng)域長期堅持學習。
03 / 漫畫,插畫與視覺設計
“我喜歡充滿幻想的,可以發(fā)揮想象力的題材。”
█ 漫畫由是視覺和內(nèi)容共同構(gòu)成,您是如何形成自己的繪畫風格和選定插畫內(nèi)容的呢?
Z:“啊哈時刻”的畫風起源于我繪制的一份母校地圖《啊哈,西交大》。我很喜歡收集地圖。一直希望自己能繪制一份地圖。于是就決定先從母校開始繪制。我認為地圖作為一份紀念品,不應該只提供建筑物或者路名等信息,他應該呈現(xiàn)的是人的活動,人的記憶,人的情感。在制作時,我弱化了建筑物,強調(diào)了人在其中的活動與行為。希望看到它的人,每一次拿出來,都能發(fā)現(xiàn)新鮮有趣的事物,喚起情感的共鳴。小人的表情來源于“啊哈時刻”這個名字。這個時刻是一個很快樂的瞬間,能擁有這個時刻的人,應該是有強烈好奇心,在某一件事物上不斷探索與積累,某一時刻,突然就獲得了這種快樂,能發(fā)出一句感嘆“啊,原來是這樣啊”。我想用一個具象的表情來表現(xiàn)“啊哈時刻”這個抽象的瞬間,所以就有了現(xiàn)在看到的小人臉上沒心沒肺的開心表情。繪制完成了這份地圖,自然而然就開始用這種畫風創(chuàng)作。


張小哈創(chuàng)作的漫畫地圖《啊哈,西交大》
█ 在您眾多的視覺和插畫設計作品里,您覺得最有紀念意義的一個作品是什么?
Z:我個人覺得最滿意的是和歌德學院合作的插畫項目《未來之家》,歌德學院選出不同城市角落的照片,隨機發(fā)送給華語區(qū)和德語區(qū)各15位漫畫藝術(shù)家。同時提出問題:照片上的地方三十年之后會是何種風貌?我收到的是下圖:位于北京一棟普通住宅樓的客廳。

未來之家原始住宅
下圖是我想象的30年后的客廳。

張小哈創(chuàng)作的三十年后的家
主人的娛樂在虛擬空間里完成;吃飯、植物、喂養(yǎng)嬰兒等功能,都由機器人來完成。虛擬空間的技術(shù)需要比較空曠的空間。機器人需要儲物,因此設計成了組合柜的形式。
我想象的未來每個家庭,會根據(jù)他們所需要的功能購買包含機器人的組合柜,打造成自己的客廳。2018年,我學習了c4d,這也是我第一次用三維的方式做插畫的合作項目。
█ 在從事視覺和插畫的設計的過程中,什么類型的創(chuàng)作主題對您來說興趣更大呢?
Z:如果是作為設計服務,對于主題我沒有特別的限制,主要取決于與客戶的溝通情況和最后畫面的表現(xiàn)品質(zhì)。
如果是作為個人創(chuàng)作,我喜歡充滿幻想的,可以發(fā)揮想象力的題材。下面這組插畫《流浪在地球外的日子》用幻想方式,表達了我做自由職業(yè)的狀態(tài),在完成后也售出了作品的使用權(quán)。



張小哈創(chuàng)作的插畫《流浪在地球外的日子》
█ 未來您在漫畫創(chuàng)作和插畫視覺的事業(yè)上對自己的發(fā)展有些什么期望嗎?
Z:無論是漫畫創(chuàng)作,還是插畫視覺,我覺得我目前積累的作品量是遠遠不夠的,期望未來可以高產(chǎn)高質(zhì),一直堅持下去。
04 / 回顧與建議
“始于興趣,揚于堅持?!?/span>
█ 在您的職業(yè)生涯從建筑設計行業(yè)到視覺設計及插畫的轉(zhuǎn)換過程中有沒有遇到過困難?遇到發(fā)展的低谷是在什么時候,您又是怎么走出低谷的?
Z:剛從建筑設計院離職后有一段低谷,在自學轉(zhuǎn)行的過程中投遞簡歷,一直被拒絕,非常痛苦,擔心自己無法轉(zhuǎn)行成功并找到工作。雖然最后被拒絕,但有的面試官給我提建議,有的面試官給我鼓勵。后來根據(jù)面試官的建議,重新優(yōu)化了作品集,在離職三個月后,找到了轉(zhuǎn)行后的第一份工作。
這個經(jīng)驗告訴我,只要明確目標,失敗一次并不可怕,在失敗的地方總結(jié)經(jīng)驗,不斷優(yōu)化,不斷嘗試,終會達到自己的目標。
█ 這一路走來,一步步從建筑設計到視覺設計,在成長的過程中,您認為推動自我發(fā)展的最關(guān)鍵因素是什么?為什么?
Z:首先是“興趣”,興趣開闊了眼界,打破了思維邊界,讓人們不斷學習。其次是“堅持”,并且是長期堅持,堅持讓人用“成長心態(tài)”去看待事情,即便當下遭遇挫折,也會勇敢的去面對并解決問題。


‘啊哈時刻’公眾號專題插畫
█ 給想轉(zhuǎn)行的建筑生一些建議吧!或者說,如果想轉(zhuǎn)行插畫領(lǐng)域,需要做好哪些準備?
Z:1.明確自己想轉(zhuǎn)行的職業(yè)目標;2.去招聘網(wǎng)站上看要求,缺少什么就去學習什么;3.整理自己的作品集去面試,這時可能會失敗,沒關(guān)系,回去總結(jié)經(jīng)驗教訓后再次嘗試;4.第三步不斷循環(huán)直到成功。
訪談|謝如珪 ,鑫然
編輯|謝如珪,鑫然 ,schippi,Winnie
審核編輯|Yibo
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