01/渲染:重建三維
從歐洲繪畫的焦點透視法,到建筑圖紙的軸測分析圖,如何在二維的平面上展現(xiàn)三維的世界一直是藝術(shù)家們探索的方向。隨著計算機建模的出現(xiàn),在薄薄一紙屏幕中創(chuàng)造無限的空間成為可能,而渲染則是讓圖像成為空間的關(guān)鍵鑰匙。

? Striking Distance Studios

? House House
推薦游戲:《木衛(wèi)四協(xié)議(The Callisto Protocol)》
平臺:PlayStation,Xbox,PC

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《令人心動的offer4》中,一位實習(xí)生使用的渲染軟件出乎了大家的意料——虛幻引擎(Unreal Engine),最主流的游戲引擎之一。虛幻引擎的開發(fā)者將其定位成“實時3D開發(fā)工具”,設(shè)計師可以在創(chuàng)作過程中收到虛擬世界的隨時反饋:從界面上看,有點像渲染模式的犀牛軟件(Rhinoceros,主流建筑建模軟件之一)。

? 騰訊視頻
而虛幻引擎自有其作為游戲引擎的優(yōu)勢。除了高互動性的關(guān)卡和動畫設(shè)計之外,較新版本的虛幻引擎內(nèi)置了光照系統(tǒng)Lumen,而這套系統(tǒng)的本質(zhì)即是游戲迷口中的“顯卡殺手”技術(shù)——光線追蹤。

虛幻引擎5演示畫面 ? Epic

虛幻引擎5演示畫面 ? Epic
不同于平日的光柵化渲染,光線追蹤不依靠光源的投影讓物體顯現(xiàn),而是追蹤進入人眼睛的每一條光線。這種做法讓游戲中的場景和物體格外真實,甚至擁有電影般的質(zhì)感。《木衛(wèi)四協(xié)議》即是這樣一款游戲,玩家置身其中,仿佛在控制電影中的角色。

? Striking Distance Studios

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即使在眾多使用虛幻引擎的游戲中,《木衛(wèi)四協(xié)議》也擁有極為出眾的畫面表現(xiàn)。在游戲中,你是意外進入太空監(jiān)獄的飛船駕駛員。與怪物搏斗,穿過冷光暗暗的走廊,在木星大紅斑的注視下艱難行進,就像是任何一部科幻電影一樣。

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推薦游戲:《無名鵝作劇(Untitled Goose Game)》
平臺:PlayStation,Xbox,Nintendo Switch,PC

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和虛幻引擎類似,Unity也是一款廣受歡迎的游戲引擎。你可能在手機游戲的啟動畫面上見過這個小小的圖標:它簡潔、包容性強,能夠參與到各種風(fēng)格、各種平臺的游戲開發(fā)之中。

? Unity Technologies
“今天村里天氣真不錯,而你是一只可怕的鵝。”萌萌的場景下,你是一只試圖惹怒所有人的大鵝,破壞各種各樣的東西,躲避人類的追捕。


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游戲的美術(shù)風(fēng)格看起來像二維平面,但移動時的軸測視角和物體的淺淺陰影暴露了這是三維游戲的事實。卡通的畫風(fēng)和賤賤的玩法之下,我們回到童年,再次成為那個頑皮搗蛋的小孩子。


? House House
02/真實:次元穿梭
大火的“元宇宙”概念讓人們窺見未來的一角——虛擬世界和現(xiàn)實世界交織,最瑰麗的想象和最真切的體感融合。游戲界也存在著諸多此類嘗試,從VR(虛擬現(xiàn)實)到可拼裝的游戲配件,虛擬和真實的邊界越發(fā)曖昧。

? Valve
推薦游戲:《半衰期:愛莉克斯(Half-life:Alyx)》 平臺:PC

? Valve
VR技術(shù)持續(xù)發(fā)展的當下,游戲玩家們期待著一款真正的VR游戲:它不是普通游戲的VR版本而已,而能真正運用VR技術(shù)的獨特特質(zhì),從而實現(xiàn)不可替代的、由現(xiàn)實向虛擬的轉(zhuǎn)換。

? Valve
2020年,由Valve發(fā)行的《半衰期:愛莉克斯》橫空出世。發(fā)行當日,專業(yè)游戲評論媒體IGN給予滿分評價,更成為其游戲評分榜前一百名中唯一的VR游戲。測評師認為,這款游戲“來自未來”,它展現(xiàn)出的對游戲的想象更是對科技的想象。

? Valve
《半衰期》從開發(fā)伊始就確定了其是專門為VR系統(tǒng)開發(fā)的游戲。穿戴上VR設(shè)備,玩家可以與游戲環(huán)境交互,解決謎題或?qū)箶橙恕?/span>
而這一切來源于玩家真實的動作:轉(zhuǎn)換視角需要轉(zhuǎn)頭,撿拾物品需要伸手,開槍亦需要實實在在地瞄準——輕點鼠標完成一切的日子,已然一去不復(fù)返。

? Valve

? Valve
推薦游戲:《任天堂LABO(Nintendo LABO)》 平臺:Nintendo Switch

? Nintendo
曾幾何時,你有沒有幻想過:親手折出的紙飛機變成真的飛機在天空翱翔,又或者紙船變成小艇載你在河上前進。2018年,任天堂推出了任天堂LABO,讓童年的幻想成為現(xiàn)實。

? 游民星空
這是一款不是游戲的游戲:除了游戲程序本身之外,還有配套的一系列紙板,讓玩家拼裝各種各樣的紙質(zhì)模型。“Variety Kit”套裝包含了鋼琴、摩托在內(nèi)的五種模型,而“Robot Kit”套裝可以拼成可穿戴的機器人服裝。

? 游民星空

? Nintendo
當拼好的模型與Switch放在一起,神奇事件發(fā)生:觸碰琴鍵,Switch就會發(fā)出真正的琴聲;握住摩托車把,就可以在屏幕上狂野飆車。模型與掌機的聯(lián)動讓世界玩家陷入瘋狂——這是拼裝積木,也是魚竿、彈弓、照相機;是游戲手柄,也是有實際功能的玩具。

? Nintendo

? Nintendo
虛擬給予現(xiàn)實以生命,現(xiàn)實賦予虛擬以實感。簡單的紙板模型背后,是雙份動手的快樂。
03/想象:超越存在
如同現(xiàn)實世界中的建筑與地域環(huán)境相適應(yīng)一樣,游戲世界,尤其是角色扮演游戲(Role-playing Game,RPG)中,建筑會與游戲的世界觀和玩法相匹配。由此,我們得以欣賞無數(shù)想象中的建筑——它們與現(xiàn)實的建筑如此相似卻如此不同,是親密而相異的雙生子。

? From Software

? Ubisoft
推薦游戲:《艾爾登法環(huán)(Elden Ring)》 平臺:PlayStation,Xbox,PC

? From Software
褪色者,歡迎來到法環(huán)的世界——這里有遼闊的地圖,可怖的奇幻生物,復(fù)雜的神話角色。當然,還有多變的地下迷宮,破碎的天空城邦,黑暗的宮殿和堡壘:這是真真正正被建造起來的世界。

? WilliamQ
《艾爾登法環(huán)》于2022年發(fā)售,是由著名游戲制作人宮崎英高攜手《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁創(chuàng)作的開放世界奇幻游戲。黑暗彌漫中,身為“褪色者”的你要親歷傳說中的世界,開始成為埃爾登之王的冒險。

? From Software
游戲延續(xù)了宮崎英高“魂”系列游戲一貫的高難度,但這次使之格外“出圈”的,是游戲的建筑設(shè)計。在開放世界的不同區(qū)域,建筑的形態(tài)也不盡相同。孤僻的領(lǐng)主葛瑞克居住在城墻高聳的城堡,魔法學(xué)院通過交錯的飛拱構(gòu)筑輕盈質(zhì)感,烏龜背上的巨大鐘樓滿足對可移動建筑的想象……

? From Software

? From Software
游戲發(fā)售以來,對游戲內(nèi)建筑的解析層出不窮。它們由羅馬建筑、哥特建筑等現(xiàn)實中的建筑形態(tài)演變而來,通過數(shù)字化的手段,向歷史注入魔法的力量。

? From Software
推薦游戲:《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed Unity)》
平臺:PlayStation,Xbox,PC

? Ubisoft
2019年4月15日,巴黎圣母院塔樓的尖頂在火海中轟然倒下。兩天后,世界最大的游戲公司之一、也是《刺客信條》系列的母公司育碧宣布捐贈50萬歐元用于巴黎圣母院的重建,同時向世界所有玩家免費贈送以巴黎為故事背景的《刺客信條:大革命》。

? Ubisoft
“巴黎,1789年。法國大革命將曾經(jīng)宏偉壯觀的城市變成了一片恐慌和混亂的海洋。在貴族的壓迫之下奮起反抗的平民們,鮮血染紅了鵝卵石鋪就的街道。”為了還原十八世紀的法國城市景象,游戲制作團隊邀請了數(shù)位歷史學(xué)家與他們共同工作,重建想象中的巴黎。

? Ubisoft

? Ubisoft
第一次見到游戲中的圣母院,你可能會因想到這座建筑現(xiàn)實中的命運而百感交集。實際上,它并非實物的百分百復(fù)刻。比如圣母院的尖塔——實際上,我們所熟知的尖塔并非1789年的那一座。

? Ubisoft
但制作組仍然選擇將今日的尖塔放在昔日的建筑上,而這個選擇在火災(zāi)之后變成了一種幸運。至少,我們還能在游戲里坐在它身旁,或者欣賞那扇最美麗的玫瑰花窗。
04/視角:審視日常
調(diào)整視角或許是最快速的、跳出無聊日常的方式。無論是讓建筑師們會心一笑的軸測視角,還是充滿電影感的鏡頭推拉,游戲能給我們帶來看待周圍的新靈感。

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推薦游戲:《極樂迪斯科(Disco Elysium)》
平臺:PlayStation,Xbox,Nintendo Switch,PC

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“這不是軸測圖嗎!”看著屏幕中央宿醉的角色醒來,剛打開游戲的你很難不發(fā)出一聲驚嘆或者抱怨。

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穿過室內(nèi)、建筑、街道和城市,玩家化身為警督,與助手一起調(diào)查撲朔迷離的兇殺案,同時進行一些富有哲思和隱喻的對白。極具特色的游戲美術(shù)、充滿大量文字的游戲玩法讓這款獲得TGA最佳獨立游戲的作品風(fēng)格獨特,而開發(fā)團隊對軸測視角的嫻熟運用更是錦上添花。

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層疊的建筑背后有隱蔽的小路,地板遮擋了人物上下樓梯的身影,這些小小的巧思,是軸測視角留給我們的可愛彩蛋。

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推薦游戲:《死亡擱淺(Death Stranding)》 平臺:PlayStation,PC

? Kojima Productions
“在不久的將來,全球各地發(fā)生神秘爆炸,觸發(fā)了一連串詭異的‘死亡擱淺’事件,世界變得面目全非。鬼魅橫行,人類瀕臨滅亡。山姆身負重任,橫跨滿目瘡痍的大陸,拯救面臨滅頂之災(zāi)的人類。”

? Kojima Productions

? Kojima Productions
用來描繪這個宏大世界觀的,是游戲電影般的鏡頭語言。通過第一視角和第三視角轉(zhuǎn)換,以及與劇情相契合的鏡頭推拉,我們時而透過角色的雙眼觀察世界,時而作為旁觀者縱覽故事的全局。

? Kojima Productions

? Kojima Productions
沉浸感也是數(shù)字媒體探索的方向之一,游戲作為媒介更增添了互動性。在開發(fā)團隊的設(shè)計之下,我們既是劇場里的觀眾,又可以成為掌鏡的導(dǎo)演。

? Kojima Productions
趁著Steam等各個游戲平臺的春節(jié)折扣,馬上行動起來,徜徉在游戲的世界里吧!
作者|Ziyue
專欄編輯|Yihan
發(fā)文編輯|Yiwen
審核編輯|Linqi
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